Unity《勇士传说》横版卷轴动作类游戏开发教程 + 课件

Unity《勇士传说》横版卷轴动作类游戏开发教程 + 课件

Unity勇士传说动作游戏开发,这套课程围绕“勇士传说”风格的2D动作玩法,带你用 Unity 完成一款可发布的成品。内容覆盖环境配置、角色与输入、动作与战斗、敌人AI、关卡与交互、UI与特效、数据持久化、移动端适配与最终打包,48 节循序展开,既能入门,也能补齐实战短板。

课程目录:

  • 1-unity和代码编辑器.mp4 87.04M
  • 2-素材导入和整理.mp4 83.25M
  • 3-场景绘制和叠层设置.mp4 109.80M
  • 4-有规则和动态的瓦片.mp4 115.92M
  • 5-设置人物及基本组件.mp4 65.99M
  • 6-创建及配置新输入系统.mp4 106.68M
  • 7-实现移动和翻转.mp4 74.06M
  • 8-实现人物跳跃.mp4 72.13M
  • 9-物理环境监测及绘制.mp4 84.78M
  • 10-创建人物基本动画.mp4 115.71M
  • 11-【独有】人物行走设定.mp4 35.63M
  • 12-创建人物跳跃动画.mp4 67.83M
  • 13-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.mp4 78.50M
  • 14-人物属性及伤害计算.mp4 103.21M
  • 15-受伤和死亡的逻辑和动画.mp4 129.03M
  • 16-三段攻击动画的实现.mp4 83.75M
  • 17-实装攻击判定.mp4 81.38M
  • 18-野猪 - 基本的移动逻辑和动画.mp4 72.30M
  • 19-野猪 - 撞墙判定和等候计时.mp4 90.92M
  • 20-野猪 - 受伤及死亡的逻辑和动画.mp4 115.94M
  • 21-有限状态机&抽象类多态.mp4 105.34M
  • 22-追击状态的转换.mp4 154.44M
  • 23-【独有】蜗牛 - 基本的移动逻辑和动画.mp4 101.24M
  • 24-【独有】蜗牛 - 特殊技能状态的实现.mp4 88.15M
  • 25-【独有】蜜蜂 - 基本的移动逻辑和动画.mp4 119.93M
  • 26-【独有】蜜蜂 - 追击和攻击的实现.mp4 121.10M
  • 27-创建人物状态栏.mp4 77.56M
  • 28-血量更新逻辑的实现.mp4 91.40M
  • 29-【独有】滑墙及蹬墙跳的实现.mp4 126.09M
  • 30-【独有】滑铲的逻辑和动画的实现.mp4 151.93M
  • 31-摄像机跟随及攻击抖动实现.mp4 110.69M
  • 32-音源设置和音效播放.mp4 137.53M
  • 33-水和荆棘的逻辑实现.mp4 52.64M
  • 34-人物可互动标识.mp4 189.46M
  • 35-场景互动的逻辑实现.mp4 117.88M
  • 36-场景管理和切换.mp4 159.97M
  • 37-场景加载后的执行逻辑.mp4 128.45M
  • 38-场景淡入淡出效果.mp4 102.49M
  • 39-主场景制作.mp4 146.86M
  • 40-实现“新的冒险”逻辑.mp4 109.03M
  • 41-存储点及画面效果.mp4 157.82M
  • 42-数据结构及坐标保存加载.mp4 146.71M
  • 43-人物数值及场景的保存加载.mp4 107.53M
  • 44-制作游戏结束面板.mp4 199.84M
  • 45-【独有】序列化保存数据文件.mp4 119.90M
  • 46-实现移动设备屏幕操控.mp4 65.10M
  • 47-暂停面板及声音控制.mp4 131.93M
  • 48-【完结】打包生成游戏.mp4 84.35M
  • 课件.zip 1.27M

你将掌握的核心能力

  • 使用 Unity 新输入系统实现移动、翻转、跳跃、滑墙与蹬墙跳、滑铲等动作链路
  • 构建角色动画与三段式攻击、攻击判定、受伤/死亡表现
  • 以有限状态机(FSM)与多态抽象实现敌人AI(野猪、蜗牛、蜜蜂)
  • 完成瓦片地图、场景管理、交互提示、摄像机跟随与攻击抖动、音源与音效
  • 设计血量与状态栏,打造“新冒险”与游戏结束面板
  • 实现存档点、数据结构设计、位置/数值保存与序列化文件
  • 适配移动端虚拟按键,完成最终打包发布

Unity勇士传说动作游戏开发课程大纲(48节要点)

环境与基础(1–4)

Unity 与代码编辑器联动;素材导入与项目整理;场景绘制与叠层;规则/动态瓦片搭建关卡骨架。

角色与输入(5–12)

角色与基础组件配置;新输入系统绑定;移动与翻转、人物跳跃;物理监测与可视化;行走与跳跃动画;【独有】行走设定与【独有】下蹲逻辑与动画。

战斗与受击(13–17)

属性与伤害计算;受伤/死亡逻辑与表现;三段攻击动画;攻击命中判定的实装。

敌人AI与FSM(18–26)

野猪移动、撞墙判定与等待计时、受伤/死亡;有限状态机与抽象类多态;追击状态切换;【独有】蜗牛移动与特殊技能;【独有】蜜蜂移动、追击与攻击。

UI与操作体验(27–33)

人物状态栏与血量更新;【独有】滑墙/蹬墙跳与【独有】滑铲动作;摄像机跟随与攻击抖动;音源设置与音效;水与荆棘陷阱逻辑。

关卡与场景(34–41)

交互标识与场景互动;场景管理与切换;加载后执行逻辑;淡入淡出;主场景制作;“新的冒险”流程;存储点与画面特效。

存档与数据(42–45)

数据结构与坐标保存/加载;角色数值与场景保存/加载;游戏结束面板;【独有】序列化保存数据文件。

移动端与发布(46–48)

移动设备屏幕操控;暂停面板与音量控制;完结打包生成可发布游戏。

Unity勇士传说动作游戏开发适合人群

  • 0–1 年 Unity 经验的入门者
  • 想补齐动作战斗、AI、存档与发布全链路的进阶者

Unity勇士传说动作游戏开发项目成果

完成一款包含角色完整动作、敌人AI、关卡与交互、存档与发布流程的“勇士传说”风格动作游戏,可直接展示与上线。

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