设计书籍
[设计.制作.印刷.商业模版InDesign典型实例第2版

本书由两大主线贯穿,一条主线是实际的工作项目,另一条主线是软件操作技能。通过学习本书,读者既可以掌握常见印刷品的设计与制作方法,又可以在学习案例的过程中掌握实际工作中常……

本书主要讲解如何用InDesign进行版式设计与制作。

本书由两大主线贯穿,一条主线是实际的工作项目,另一条主线是软件操作技能。通过学习本书,读者既可以掌握常见印刷品的设计与制作方法,又可以在学习案例的过程中掌握实际工作中常用的软件功能。

全书共17章,第01章介绍了软件的基础知识,以及设计与制作的基础知识。第02章?第 14章共有30个典型案例,包含了常见的商业案例,如卡片设计、宣传折页设计等。第 15章讲解了InDesign的输出设置,包括输出PDF、打印设置和打包设置。第 16章通过一个工作流程案例,总结出在工作流程中易犯的错误和常见问题。第 17章讲解了InDesign数字出版的相关功能,以满足新媒体设计需求

建议使用InDesign CS6及以上版本的软件进行练习,书中绝大多数的内容都提供了InDesign CS3~InDesign CS5的indd文件,因此,使用低版本软件的读者也可以正常学习本书的内容。

本书附赠资源文件,包括本书所有案例的素材、InDesign源文件及教学视频。

本书适合InDesign的初、中级用户,以及从事版式设计相关工作的设计师阅读。同时,本书也非常适合作为高职、高专的实践课教材。

资源下载此资源仅限注册用户下载,请先

相关书籍

认知偏差知识手册
由字节跳动飞书设计团队推出的《认知偏差知识手册 》,将人在思考和决策时容易犯的67种认知偏差总结而成,运用好这些知识,让你设计的产品在用户在使用时更好的决策。
游戏编程模式中文版-Game Programming Patterns+英文版
Game Programming Patterns-游戏编程模式中文版+英文版,一本在线开源书籍,是由曾在EA工作八年的Bob Nystrom写就,讲述在游戏开发中各种常见的编程模式。 通过阅读此书,可以更好的理解设计模式和工程化开发,帮助开发者代码更整洁,更易懂,运行起来更快!

暂无评论

您必须登录才能参与评论!
立即登录
暂无评论...