3dmax2016 官方英文版

3dmax2016 官方英文版 2016

欧特克是全球领先的软件设计与数字化内容创作公司,旗下的 Maya、 CAD、 Inventor等设计软件均为业内知名软件,3 ds Max建模软件作为公司重点研发的项目之一,为游戏、电影、运动图形的设计者提供了一套建模、动画、模拟和绘制解决方案,目前正被广泛地应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学、工程视觉等领域。

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更新日期:2023-11-18 分类标签: 平台:

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欧特克3dsMax为我们带来了最新版本的3dmax2016,全名为Autodesk3 ds Max,它为我们带来了全新的、紧贴用户所需的功能,提供了高效工具、加速性能和简化的工作流程,帮助我们在处理复杂的高分辨率资源时大大提高整体工作效率

欧特克是全球领先的软件设计与数字化内容创作公司,旗下的 Maya、 CAD、 Inventor等设计软件均为业内知名软件,3 ds Max建模软件作为公司重点研发的项目之一,为游戏电影、运动图形的设计者提供了一套建模、动画模拟和绘制解决方案,目前正被广泛地应用于广告、影视工业设计建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学、工程视觉等领域。

安装步骤


① 运行安装程序,键入注册信息
    序列号  :066-66666666
    产品密钥:661H1
② 配置所需选项,完成安装。
激活步骤
① 断网!启动 AutoCAD,弹出 [激活选项] 窗口,
    接受协议点击 我同意 ,点击 激活 ,关闭 [激活选项] 窗口,
    再次点击 激活 ,先择 我具有Autodesk提供的激活码,运行注册机。
复制 [激活选项] 的 申请号
    贴入 [注册工具] 的 Request
    点击 [注册工具] 的 Generate 
    点击 [注册工具] 的 Patch 
    复制 [注册工具] 的 Actibation
    贴入 [激活选项] 的 激活码
    点击 [激活选项] 的 下一步 ,点击 完成 


3dmax2016新功能:


1.照相机序列器

它可以更加轻松地创建高质量的动画可视化、动画和电影,并且可以更轻松地控制摄像机讲述精彩故事。对相机中的动画片段进行裁剪、剪裁和重新排序,而不会改变原始数据。

2、双四元数蒙皮

用更加真实的变形来创造更好的皮肤角色。在人物的肩部或腕部,避免出现“蝴蝶结”或“包扎纸”效应,因为在变形变形的网格中扭曲变形或旋转而丢失体积。使用“蒙皮修改器”中的这个新选项,您可以绘制一个蒙皮对表面产生的一些影响。

3、三维造型和纹理

通过增加对 OpenSubdiv的新支持(最初是3 ds Max 2015 Extension 1),您现在可以使用 Pixar开源的 OpenSubdiv库来表示细分表面。这个图书馆结合 Microsoft Research技术,设计用来同时利用并行 CPUGPU架构。因此,网格视口内的性能得到了提高,并且具有更高的细分级别。

4.增强 ShaderFX

增加着色选项,并且改进3 dsMax、 Maya和 Maya LT之间的明暗器互操作性。使用新的结点模式(包括波形线、泰森多边形、单噪波和砖形)创建更广泛的程序材料。用新的凹凸工具节点创建法线贴图,基于2维灰度图像。可以搜索节点浏览器,快速访问明暗器。

5、A360的渲染支持

3 dsMax 2016使用与 Revit和 AutoCAD相同的技术,为 Subscription合同客户提供了 AutodeskA360渲染支持。A360使用云计算,所以你可以在不占用桌面或专业的渲染硬件的情况下创建令人印象深刻的高分辨率图像。创造日光研究的渲染、互动全景和光照模拟。从先前上传的文件中重新渲染图像。很容易与其他人共享你的文件。

6、物理摄像机

和V-Ray制造商 Chaos Group合作开发的新型物理摄像机具有快门速度、光圈景深、曝光和其它可以模拟真实相机设置的选项。使用增强的控制和其他视点内反馈,可以更容易地创建真实的图片和动画。

7、支持新的 Iray和 mental ray增强

借助于 Iray和 mental ray增强(如已扩展的 Iray Light Path Expressions、 Iray辐照度渲染元素和灯光重要性采样),现在可以更轻松地渲染真实的照片级图像。用户界面、工作流程和过程

8、Max Creation Graph

这一新的基于节点的工具创建环境,是对用户提出特性建议和投票的用户建议论坛中最大的呼声。使用类似于“板岩材质编辑器”的直觉环境创建图形,使用几何对象和修改程序扩展3 dsMax。选择数以百计的可连接节点类型(操作符)来创建新的工具和视觉效果。用一种叫做复合体的图来创建新的节点类型,打包和共享新的工具,并且帮助其他用户扩展工具集。外参重建

在外部参考中增加了对非破坏性动画工作流的支持,并且增加了稳定性,现在可以在团队和整个生产过程中更轻松地协作。对象被引入到您的场景中,并对它进行动画制作,或者在源文件中编辑外部参照对象的材质,而不必将对象合并到场景中。局部场景自动继承源文件中的更改。

9、对场景资源管理器和层管理器的改进

在性能方面,“场景资源管理器”和“图层管理器”在稳定性方面有了很大的改善,可以更轻松地处理复杂的场景。

10.设计工作区

通过工作空间设计,可以更容易地访问3 ds Max的主要功能,使您可以自信地工作。将设计数据导入比以往更加容易,从而创造出逼真的视觉效果。使用基于任务的逻辑系统,设计工作空间可以轻松访问物体的放置、灯光、绘制、建模和纹理制作工具

11、 Revit和 SketchUp工作流更简单

使用最早在3 ds Max 2015 Extension 2中引入的新的、更加紧密的 Revit集成,它将 Revit. RVT文件直接引入到3 dsMax中,并通过导入和文件链接方式实现。把 Revit模型导入到3 ds Max时,速度高达10倍。这个新集成提供了增强的功能,比如改进的实例、附加的 BIM数据和多个摄像机。通过导入 SketchUp 2015文件, SketchUp用户现在可以在3 ds Max中进一步进行设计。样板系统

使用新的按需模板来加速场景创建过程,从而提供标准化的启动配置。在团队和办公室之间使用简单的导入/导出选项共享模板。根据工作流创建新模板或对现有模板进行定制。内建的渲染、环境、灯光和单位设置可以提供更精确的项目结果。

12.支持 Alembic

从 Nitrous视视口中查看大型数据集,并且通过增加 Alembic支持,使这些数据集在整个制作过程中更容易地传递。利用经过生产验证的技术,以一种可管理的形式在整个生产过程中处理复杂数据。该技术可以从复杂的动画和模拟数据中提取出一组非编程、应用独立的烘焙几何体结果。Otke变换框架

Outke转换框架(ATF)简化了欧特克数据交换和第三方文件格式(包括 SolidWorks)。使用3 ds Max将 Inventor约束和连接驱动动画以烘烤关键帧形式导入到3 ds Max中,您现在无需安装3 ds Max就可以创建高质量的机械设计动画。

13.多点触控支持

3dsMax2016具有多点触摸三维导航功能,可以更自由地与三维内容进行交互。对 Wacom Intuos 5数位板、 Cintiq 24 HD和 Cintiq Companion提供了软件支持,并支持触控功能。这两种装置可以自然地进行交互,用一支笔同时另一只手做多指动作,动态地观察场景、平移、缩放或旋转场景。

14、用户要求(SURF)小功能

对于3 ds Max用户来说,一些小的改变可以大大改善日常工作。对于3 ds Max 2016用户,我们可以解决10个以上的工作流障碍,并将其确定为高优先级。这类用户要求的特性包括新的“视图选择预览”,改进剪切工具,以及硬边和平滑边的可视化功能。向用户建议论坛提供特性建议,并对当前的建议进行表决。

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